313小时,通关了塞尔达传说·王国之泪,写一写我的游玩感受

早在王国之泪可以预购的第一天就预购了,但是其实心里对王国之泪没有多大的期待,因为怎么也想不到比旷野之息更丰富更有趣的玩法了,而且如果做的太像前作,那岂不是跟玩旷野之息没有区别,那就极大的削减了对游戏的热情。就在预告片发布的时候,那会还有点担心王国之泪翻车了,演示的究极手合成物品、武器合成余料看起来没有很惊艳。
在拿到卡带玩了十几个小时的时候,我还感觉这就是旷野之息的DLC,玩法、地图和前作太相似了。
但是持续玩下去,那种感觉就跟我第一次接触旷野之息一样,爱不忍释。

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与其说王国之泪像是旷野之息的DLC,不如说旷野之息是王国之泪的demo。
1、没有了属性武器(火焰大剑等),取而代之的是,属性余料自己合成到武器上。属性武器自己造,变得非常自由。
2、没有了静止器、遥控炸弹、制冰器这三个被玩出花的技能,但是王国之泪中有一万种方法可以过河,不需要制冰器,时间回溯能力包含了静止的功能,遥控炸弹则更加不需要了,因为有大量的左纳乌科技产物可以实现远程打怪。
3、怪物对抗做了平衡,旷野之息的怪群少,攻击力不高。王国之泪中甚至敌方作战小队都出来了!由多个兵种组成,会布阵,会护卫首领,会围攻。第一次遇到硬生生打了十几次才过,后来才慢慢懂得各种打法,可以偷袭,可以放火,可以冰冻等等,就真的看你如何选择对抗怪物小队了
4、代步工具从马车进化到了电动车,一次解决马匹慢、难控制、还会马背摔人的问题。
5、迷宫部分的引导改善了,上代迷宫是真的迷宫,我是走得头晕目眩都没完成任务。这代迷宫直接就给了隐晦的线路,变得没什么难度
6、在旷野之息爬山是件很痛苦的事情,尤其是爬到一半下大雨。王国之泪直接手搓飞机上去
7、剧情不再是简单的救公主了,主线后面有很多意外的故事,真的是瞠目结舌,玩之前一定要防止剧透

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当然,在喜欢王国之泪的人眼里,这游戏就是突破了天花板到了天际
在不喜欢的人眼里,这仍然是枯燥乏味的空洞开放世界。
大抵原因即是玩家群体不同,王国之泪的任务引导无形且隐晦,很多时候你遇到其他旅人,从他们口中得知的线索,仅仅是一小部分,并且有些时候不会出现在任务列表里,需要自己根据各个驿站的消息去分析、寻找到最终任务。而整个过程,可能会跨越大面积的地图、期间做过很多其他任务,之前的线索早就不记得了。
而像刺客信条英灵殿,每个任务的任务点都标得清清楚楚,不用去思考,只专注于任务结果。
没有对错,只有合适和不合适。

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个人虽然喜欢王国之泪,但是其中的缺点也不少
1、空岛是真的空,全都为神庙设计,没有什么其他更多的玩法
2、这代神庙质量不如旷野之息。虽然是有很多高质量的神庙,千人千解,成就感十足,但是也有很多的搬运石头的神庙、劳鲁的祝福,少了很多的解谜。
3、地下世界就是恐怖世界,前中期,不仅阴暗,骷髅怪还悄无声息的从你背后出来吓人,而且整个画风阴森森的。后期除了采矿,我都不爱去了
4、这作格洛克太容易找了,尤其是路边走丢的格洛克,送一次给两个,收集了400多个,背包全满了都没动力继续找了,如果能继续扩容背包就好了

最后,放几张自己喜欢的截图

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在捕鱼的时候看到的双彩虹

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最后附一张我的足迹,通关时长313h

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