完成了无人深空的一周目主线剧情后,颇有感慨,像是看了一部科幻小说,脊背发凉,令人绝望。

游戏的世界设定很巧妙得把玩家、玩家的现实世界联系了起来,完成了极其精彩的自圆其说
游戏的可玩性很高,能联机,能和异象内的路人组队,玩起来不孤独。游戏后期很肝,完全可以当做经营游戏来长期玩

剧情

游戏起始并不孤独,可以在星际空间站、异象空间站和星球交易站等看到其他高等生物,见多了,也就知道这个宇宙主要有三大种族,维吉恩、吉克、科尔瓦克斯。而旅行者(玩家),是一个特殊的存在,后面会讲

其中科尔瓦斯科很特别,是机械生物,并且他们在自己的网络上共享自己的记忆(是不是很像三体人)。该种族的生物被叫做迭代,而不是实体(就像机器迭代一样)。

无人深空内不同种族的科技界限很模糊,常规的护卫是机械体,由人工智能操控。而拦截机有着机械外壳,内部居然有一个生物大脑。

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还有生物飞船,飞船不是制造出来的,而是有部件组合成长出来的,就像乌龟的龟壳一样,慢慢长大。

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在设定中,整个宇宙,是阿特拉斯创造的,阿特拉斯创造了一切生命,又创造了护卫去保护生命并在它的造物中寻找异象。

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而玩家(旅行者),就是阿特拉斯复制出来的自我意识的个体(但不完整,可以理解为阿特拉斯碎片,或阿特拉斯的子程序),由他们来寻找异象。

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但是阿特拉斯运行过程貌似遇到了致命错误,迫使它在16分钟重启宇宙(庆幸的是,阿特拉斯层面的16分钟,对于模拟宇宙内时间而言,可能是几天几年甚至更长,玩家才得以继续探索),而阿特拉斯本身也会死亡。这个有自我意识的AI阿特拉斯,他也受限于他们的现实,它也无法永恒存在。就好像我们世界里,无论AI再强大,我们仍然可以通过制造致命程序错误、制造短路或断电来终结它的一生。

神父纳达也给出了线索,阿特拉斯在惊悚中一次又一次地自我重置,拼命清除看似异象的存在,但每次清除什么都没改变,边界依然在崩溃。

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神父这条消息,把玩家在异象空间站的大厅任务联系了起来。纳达和保罗会在每天把发现的异象公布在异象大厅,玩家可以自由选择任务去探索、清除异象。而这个过程,即无数的阿特拉斯碎片AI(玩家)在寻找异象,让其恢复正常。

所以本质上,玩家就是阿特拉斯,玩家所完成的任务,即阿特拉斯寻求的异象真相。

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在宇宙快要重启之前,和阿波罗约定的地点见面,但是玩家和阿波罗在相同坐标上却彼此看不到对方,阿波罗认为我们并不在同一个地方,那些传送门并没有传送我们,而是改变了我们,它们连接着各个维度。

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这个地方有两个暗示,阿波罗和玩家并不在一个宇宙,整个大宇宙是一个多重宇宙,相同坐标并不一定是同一个地方。这个在大结局后解锁了新星系后可以证明。

另一个暗示是,阿波罗理解了宇宙的真相,即宇宙不是真实的,传送门并不能传送,而是踏入那一刻当玩家进入传送门时,系统把新的环境数据读取到内存中,并和玩家这个内存代码相连。这个想法真炸裂。

最后来到银河中心和阿特拉斯本尊见面时,在重启阿特拉斯后,玩家从一个陌生的星球醒来,还有一架浓烟滚滚的受损飞船。

和游戏开头遥相呼应,场景一模一样。也即是,每一个旅行者(玩家)都一遍一遍的重启了宇宙,重启后,所有旅行者又从宇宙中陌生的地方醒来。但是关键是,虽然这次来到了不同的星系,但原来的阿基里德星系都还在,所有的建筑也都还在,并没有因为重启宇宙恢复到初始状态。玩家的记忆也还在。意味着阿特拉斯的致命错误无法被修复,数据载体都被记录,重启并无法解决问题。

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所以玩家新处的宇宙,又是剩下16分钟的时间重启。正如科尔瓦克斯的研究表明:实验结束了,从已知的数据看,宇宙是多元宇宙,没有起点,没有终点。

玩法介绍

在2023年,经过长达十年的更新,无人深空的玩法已经很丰富了,一百来小时,仅通关一周目,还有大量的支线剧情没错,大量的科技没有解锁,这个主线更像是一个新手引导,二周目才是真正的开始。

游戏可以多人联机,也可以在异象内跟路人组队做任务。我倾向于自己探索。

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一、探索
探索占了大头,这个游戏最有趣的探索有好几种
一、寻找鬼斧神工的星球、生物。因为星球、生物都是程序化生成的,所以一定存在目酣神醉或奇特无比的星球。当然也存在完美的生物。
我飞遍了几百个星球,只遇到两个特别喜欢的星球,一个是六边形星球,在宇宙中独树一帜,从宇宙就能看到星球地表结构迥异,另一个是雪山星球,全部都是高山和积雪。

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二、刷拦截机/异星飞船/生物飞船/其他种族飞船、货船、护卫舰
不得不说,无人深空的飞船设计是真的很好看,尤其是飞船是模块化的,很难找到两架完全相同的飞船。那么刷一架理想的飞船,就成了最大的乐趣。

前期最喜欢探索者飞船,极具现代简约风

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陪伴我最久的坦克拦截机,花了最多的钱去升级这个飞船

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二周目找到的红白坦克拦截机,真的是超级好看

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帅到爆炸的纯白拦截机

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其他收集到的飞船

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三、刷模块

背包、飞船和工具的模块属性是随机的,想提高属性就需要多开几个模块盲盒,有些盲盒一个模块属性相当于三个模块,效果爆炸。所以我总是期待开护卫禁忌模块、黑市修改的违禁模块。

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2、贸易
游戏有一个丰富的贸易系统,不同NPC、不同发展程度星系、交易站的价格有很大波动,可以卖原材料,也可以卖成品。甚至还能从事倒卖赚金币,或者是从海盗空间站倒卖非法物品谋取更大的利益。
我最喜欢卖飞船,修复一架失事的飞船,可以卖好几百万。

我十几个矿场中的其中一个,以后要改得漂亮点

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在空间站附近停靠的货船

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3、经营
游戏内有三种经营方式:建筑经营、定居点、远征
种田、挖矿应有尽有,最新版还引入了定居点玩法,即玩家作为一个监督者去经营一个定居点,保证收益的同时提高居民幸福度。而远航,就是派一组护卫舰去交易、探索或战斗(玩法和刺客信条黑旗的航海舰队一样)

这战舰,属性拉满

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最后记录一下我的旅行者机械飞升的过程(坏笑)

初始的旅行者

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暴风突击兵

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机械飞升(图左)

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赛博甘道夫(注意手杖)

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