2077买了两年多,开了两次前期剧情,因没有第三人称而搁置了1年多,在快推出2.0的时候,决定好好体验一把,这次没想到没晕3D,顺利的把游戏打完。

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要我说2077最吸引人的地方,就是波澜起伏的剧情和有血有肉的NPC。初到夜之城的时候,麻烦真的是一波未平一波又起,而且高潮一波接一波。很可惜的是因为等级关系,如果不做支线,主线会越来越难推。
如果2077能推出主线模式就好了,升级加点足够在主线剧情打的爽,绝对可以获得一个令人难忘的夜之城体验。就像神秘海域4那样,那个剧情十分紧凑,打得热血沸腾。这样的安排很适合二刷三刷(而不用中途为了更高的伤害去推支线)。
而关于人物的塑造,我只能说非常牛逼,所有角色的性格鲜明,尤其是新人物加进来时,知人知面,但实际上尔虞我炸,又有出来自认为好言相劝的等等,关系错综复杂,很难信任别人。
印象最深刻的就是帕南,朱迪和强尼了。尤其是朱迪,从一开始的互相提防,到频繁合作,到成为恋人,朱迪从一开始高冷,到现在讲话都有小鸟依人的感觉,还面带微笑,不在一起的时候,她发的短信内容也是越来越暧昧,还会悄悄送礼物到我的公寓。不得不说,这恋爱感爆棚。

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当然,2077里有很多出色的地方,比如枪支的设计、打击感都非常棒,也是因为枪支的丰富度和爽快的射击手感,使得
支线做起来完全不枯燥,以至于我不知不觉把全部支线都推完了。

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不得不感慨,战斗系统做得好,能找到适合自己的玩法,玩起来带劲。而如果做不好,大抵就会是满地图任务看到就头疼。

来人!把V的意大利炮端上来给敌军尝尝

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目前对2077最不满意的地方就是载具操作,这也是很多游戏的诟病,载具设计好看,但是手感却很怪。2077的载具在使用键盘的情况,按前进W是前进+加速,没有单独的加速、刹车按键,开起来十分别扭(虽然后面也习惯了)

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另一个就是BUG了,1.0版本玩了30多个小时没闪退过,更新2.0后,闪退了至少十次,最后一次尤其是在BOSS战闪退,太让人抓狂了。

最后分享一些我喜欢的游戏内截图

沙漠边缘的环境表现非常出色,第一次进游戏的时候就惊艳到了

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白天的夜之城,层次感很丰富

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黄昏下的夜之城

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夜之城给我最大的印象就是立体感好强,建筑密集度超大

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爆炸产生的浓烟很有立体感,十分真实

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沙尘暴下的夜之城城市边缘

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在山上看夜之城,真的很有未来城市的感觉

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夜空下的夜之城

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节日下的城市全息投影,非常震撼

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在某个实验室里居然发现了死亡搁浅的BB彩蛋,太惊喜了

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