最后的生还者1重置版——最好的结局不需要续集
很早之前就想玩最后的生还者1了,直到它登录了PC后才得以满足
最后的生还者也被称为美国末日,在通关了游戏本体和遗落DLC后,不禁感慨PS的游戏质量真是高,游戏时长约20小时,纯线性游戏,没有太多可探索的地方,也使得游戏体验起来很流畅,不会有割裂感。
说是恐怖游戏,一点都不为过。恐惧不是来源充满敌意的黑暗,而是火力不足。前中期材料不够无法升级,枪支精准度低,伤害一般,子弹少,近战武器也只能锤两下就坏。部分时候还是一个人在黑暗中独行,无形的压迫感就上来了。
游戏对人物刻画很饱满,除开原版剧情这段羁绊外,从没从哪个游戏看到表情如此细腻的游戏。在之前当我玩刺客信条英灵殿时,感觉到艾沃尔的眼睛很传神。到美末1,面部动作和眼神非常丰富。那传神的程度,绝对比最后的生还者美剧要高得多。
DLC是双故事线,讲述艾利如何照顾昏迷的乔尔,以及艾利和莱利分开前的故事。两个小女孩间发生的事是真的很有趣
最后是末日废土风景
据说美末2有计划上PC,看了别人的测评,都在说美末2对人物塑造出了大问题,不符合美末1的人物形象和性格。为此不打算继续等待,美末1的结局已经是最好的结局了。
当然,尽管是个好游戏,但有些地方还是想吐槽
1、对键盘操控不友好,如关闭物品菜单键安排在键盘右区域的backspace、切换战斗器械时,要长按V后用鼠标滚轮上下选择。
尤其是在紧急情况打包背包制作血包时,敌人还在一步步逼近,制作完还要腾出手去按backspace,很容易按错,为啥不把常用按键放在键盘左侧呢,就像WSAD移动、TAB打包背包、SHIFT加速跑、ctrl蹲下、R换弹、F开关手电筒等等,左手不需要大幅度移动就能完成操作。
玩到后来无意间按到C才知道,按C就等同于backspace,那游戏还提示按backspace,实在是太坑了。
2、游戏为了避免让对抗变成屠杀,对拾取的子弹、箭矢、材料等做了上限设置,一把手枪就只能有2个弹夹?!主角都背着背包不至于这点子弹都放不下,实在不合理
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