地铁2033·最后的曙光、地铁2033·归来于2013、2014年相继发布(归来是重置版),如今也是十几年的老游戏了,但不乏它还是最好的末日废土游戏之一

我是先玩了最后的曙光,后玩的归来,从剧情时间设定上看,归来的剧情发生在最后的曙光之前。地铁2033两部的剧情玩下来没有很惊艳,但是背景和游戏关卡设定玩起来沉浸感十足。
首先是世界设定,因为爆发核战争导致地面不再适合人类生存,转而在地铁中苟延残喘的接续生存,而地表资源匮乏,一片狼藉,还有很多有攻击性的潜在的变异生物。但地铁中除了被怪物占据的地铁站外,还要提防争夺资源的敌对武装组织。
因为这个世界观的设定,使得玩法变得硬核了许多。
首先是环境,地铁里破败不堪,很多地方也没有灯光,靠着微弱的手电筒找路,尤其是有怪物的路上,太抓狂了,要全部打死子弹肯定不够,不打死的话得来回把灯打到怪物身上逼退他们,自己就像是被包围的小白鼠一样不留神就被怪物从背后袭击。场景太黑压迫感太大导致在部分场景我停了游戏很多次后苟活通过。
以至于每次一起做任务的队友跟我说类似我不跟你去了这些话的时候,心里咯噔一声,不会吧,又让我一个人去面对黑暗面对怪物大军!但凡加个不掉队的队友,也不至于玩起来那么恐怖。
而地面的部分,虽然有充足的阳光,但是怪物强度很大,不仅有疾跑的,还有盘旋在空中的,躲躲藏藏的走,还得留意防毒面具的剩余时间,逗留太久甚至都没有过滤器可用,直接毒死。

前中期枪支都是破旧重新组装的,精度低,弹夹小,换弹慢。在遇到多只怪物时,经常被抓伤,以至于在多场BOSS战时,把所有枪弹夹都清空了才勉强活了下来。
游戏内的枪支全部只能机瞄,尽管这样使得游戏难度变大,但是我很喜欢这个设定,那就是看准了再打,因为子弹真的不允许你对一个敌人开两枪。
游戏为了提高沉浸感,对界面的信息都做了隐藏,是真的一点信息都没有!子弹剩余数量、过滤芯剩余时间统统没有。实际游玩下来,沉浸感确实做到了还做的很好。

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当然,地铁2033也有明显的缺点,不知道为什么没看到别人提起,一是主角的手电筒灯光永远比队友的暗得多,队友的手电筒能把墙照亮得反射出强光,而我的手电筒什么情况都只有微弱的光。二是游戏的光源晃动问题,遇到煤油灯、灯泡等区域性光源时,当你转身,那个影子非常诡异,会晃来晃去,让我总是误以为附近有敌人。所幸问题并不大,还是能顺畅得把游戏进行完。