【游戏】个人向单机游戏推荐
喜欢某一类游戏的玩家往往是偏向某一类游戏而不是这类游戏全都喜欢,这就导致哪怕是被誉为神作的游戏,在一些玩家眼里枯燥无趣,或者说被千夫所指的游戏,也会有小众玩家真的很热爱。
为游戏打标签和归类是一件很困难的事情,标签有很多维度,如RPG、ACT、SLG等,RPG下又能看风格划分美式RPG和日式RPG,按玩法能划分为ARPG、CRPG等等。一个游戏往往是融合多种玩法,以致于在一个游戏上手之前,不能完全判定自己是否会喜欢。
媒体的评分、玩家投票的结果都是图一乐,真找游戏还得是兴趣相近的玩家推荐相对可靠。
下文都是自己玩过后很喜欢的游戏,因为手头只有PC和Switch,所以就只标明游戏是否拥有PC和Switch版本
荒野大镖客2【PC】
游玩介绍:传送
这是一部未来十年都不会被超越的开放世界游戏,2010年发售至今14年,依然没有一部作品能取代他的地位,无论画质还是剧情,到现在都还是天花板级别,这个游戏就是第九艺术的代表。
最后的生还者1重置版【PC】
以前也叫美国末日,在通关了游戏本体和遗落DLC后,不禁感慨PS的游戏质量真是高,游戏时长约20小时,纯线性游戏,没有太多可探索的地方,也使得游戏体验起来很流畅,不会有割裂感。
游戏对人物刻画很饱满,原版剧情这段羁绊,从没从哪个游戏看到如此细腻的表现
神秘海域4:盗贼遗产【PC】
神秘海域4有很多很多的优点,我第一次游玩的时候,不管是追逐战还是潜入,都能在紧张和快失误的情况下完成,安排得恰到好处,极少需要重新读档,这种流畅的体验让人沉浸其中。
地铁系列(2033归来+最后的曙光)【PC】【NS】
游玩介绍:传送
地铁2033·最后的曙光、地铁2033·归来于2013、2014年相继发布(归来是重置版),如今也是十几年的老游戏了,但不乏它还是最好的末日废土游戏之一
游戏略带惊悚元素,因为弹药稀缺,玩起来比较硬核
赛博朋克2077【PC】
游玩介绍:传送
早前2077诟病很多,但是经过1年多的迭代,不管是优化还是玩法都达到了相当棒的程度,波澜起伏的剧情、有血有肉的NPC和手感非常棒的枪械给我留下了深刻的印象,让我通过玩狗镇DLC后开始期待2077的续作
无人深空【PC】【NS】
游玩介绍:传送
一个发售就多半差评的游戏,经过了7年的更新,现在达到了好评如潮。游戏的剧情有点绕,但是故事讲的很好,完美自洽。游戏更新到现在已经很完整了,模拟经营,太空狗斗、探索发现应有尽有。
星际拓荒【PC】【NS】
星际拓荒是献给每个向往宇宙的人儿一份礼物,带上对太空探索的好奇心,开上你的飞行器,去征服星辰大海。
星际拓荒本质是解谜游戏,但是是我玩过最特殊的解谜游戏,谜题、谜底、周遭环境、时间的流逝、空间的变化融为一体,需要多方位的观察才能发觉问题所在,这也就是游戏吸引人的核心设计(观察、记录、关联、思考、尝试)。
另外,游戏细节多到令人瞠目结舌(传送),这些细节的设计是如何的合乎情理
泰坦陨落2【PC】
泰坦陨落2是FPS游戏中独树一帜的存在,独立的机甲战斗,反馈十足的枪械手感,淋漓尽致的战斗体验,热血有温度的剧情。引导也做的十分优秀,环境虽然复杂,但是总能让人很顺利的通过,印象深刻的是时空穿梭那个关卡,设计得很惊艳。可惜的是游戏流程太短一天内就能通关。
渡神纪·芬尼斯的崛起【PC】【NS】
游玩介绍:传送
这个游戏网上争议很大,我一开始也不确定这个游戏会不会别人说的那么不堪,后来玩了之后,不仅PC买了全DLC,Switch买了一份,全秘境通关,全翅膀收集,还送了一份给朋友,朋友现在的游玩时长110h还没打完。
事实证明,游戏还得自己玩才能知道会不会是自己的菜。
渡神纪实际上就是刺客信条奥德赛的卡通版,游戏内宙斯和普罗米修斯的相声相当有趣
深海迷航系列(深海迷航1+零度之下)【PC】【NS】
潜水冒险开放世界游戏,独此一份。1代玩了300小时,全程没看过攻略,并在极限模式下一命通关。我太热爱深海迷航了,现在每年都要重开一个档再来一次深海冒险。
刺客信条系列【PC】
黑旗游玩介绍:传送
黑旗是我的入坑作,此后玩了刺客信条编年史、起源、奥德赛、英灵殿,其中最喜欢的是黑旗,其次是英灵殿,再是起源和奥德赛,尽管地图量大管饱充斥着许多重复的任务,但总体下来,每一代都很喜欢
巫师3【PC】【NS】
巫师3的游戏体量真的太大了,RPG游戏的新高度。在巫师4出来之前,巫师3值得反复体验(希望巫师4有希里更多的故事)
魔兽争霸3重置版【PC】
重置版保留了原版的鲜艳卡通色彩风格(喜欢写实风格的可以使用淬火MOD)。单人战役30小时以上,几乎每年都要拿出来重温。
纳赫鲁博王国地下城:混沌护符【PC】
这是个战棋游戏,游戏有两大特点,
1、让人瞠目结舌的100%命中率仍然会有扑空的设定
2、让人捧腹大笑的矮人和精灵的拌嘴
如果你能接受第一点,那么接下来这40小时将是十分享受的游戏时光
秘奥法师【PC】【NS】
这个游戏有一个精巧设计的法术系统,可以搭配出自己最喜欢的法术,战斗和解谜都绕独特的法术展开。
我很难描述这个系统设计的巧妙之处,非常推荐上手试一试或者去这里了解(传送)
呼吸边缘【PC】
我一开始是奔着太空版深海迷航来的,结果发现这是个搞笑游戏,怎么说呢,就是梗特别多,玩的时候总是时不时想笑
艾玛和泰迪熊【PC】【NS】
这是一个轻量解谜类游戏,整体难度不大,谜题设计得很不错,围绕着光和影展开一段黑暗童话故事,6.6h通关
饥荒【PC】【NS】
饥荒的手绘画风很像草稿,略显粗糙,最早就是因为他这个画风入坑的,游戏比较硬核,上手有难度,反复死亡反复重开。最喜欢海难DLC,有一种鲁滨逊漂流记的感觉
入坑注意项:
不要买WeGame版本,这个版本就是弃子,根本不维护也不追加DLC
Switch版本优化问题很多,操作沿用PC的不优化,本来就是争分夺秒的生存游戏,调个制作菜单摁半天,还有就是那个攻击键的延迟,目测500ms起步,完全没法玩(2024年测了也是这样)。
死亡搁浅【PC】
评价两级分化的游戏,这个游戏也被戏称为一个没法盗版的游戏。因为游戏内会联网连接其他玩家共享他们铺的路、充电站和载具。而盗版不能联网,只能靠双脚走崎岖的路,体验实属坐牢。
游戏的故事讲的很精彩,玩到最后真的为之动容,从世界观设定、人物塑造、故事和音乐,都是一流水准。
60小时通关后的几年,我都还在听着死亡搁浅的音乐集
柯娜·精神之桥【PC】
千万不要被这可爱的画风骗了,这是个魂类游戏,难度不至于受苦,但是也绝对不简单。
limbo【PC】【NS】
起初玩这个,是因为喜欢这种黑白配色风格游戏。全程没有任何语言提示,故事由自己推动去发现。
解密设计十分优秀(比2024年之前的大多数横版解谜游戏都要优秀),很多地方需要一气呵成,但是又允许有一定的失误空间,难度设定恰当。
inside【PC】【NS】
inside继承了limbo优秀的设计模式,全程不讲背景、故事任务,让玩家变成小男孩设身处地的去了解这个世界发生的事和解开自身的谜题。
inside对伪3D的应用十分独特,场景是3D的,行走只能在2D的水平线上,但是这个场景是生动的,事件发生时,可能是从整个3D场景发生的,继而来到小男孩行走的水平线上(不知道这么说能不能理解),这种设计非常巧妙(而不是只把3D场景当背景)。
inside的游戏难度不大,但是惊险惊喜惊吓一个不少,玩完后感觉看了一篇短篇小说,且意犹未尽
小小噩梦系列(1+2)【PC】【NS】
小小噩梦画风、叙事方式、场景和inside如出一辙,但小小噩梦携带的惊悚元素更多,1代和1代DLC以及2代是一个完整的故事,推荐按顺序游玩。美中不足的是小小噩梦要求的配置比inside高很多,而且有一些影响游戏进度的BUG,没有inside那么成熟。
伊甸园之路:突变元年【PC】【NS】
游玩介绍:传送
第一个回合制游戏入坑的就是他了,准确来说应该叫战棋,画质精良、末日废土的变异设定的玩法很有趣
灵魂摆渡人【PC】【NS】
我不太喜欢纯经营模拟的游戏,而灵魂摆渡人把冒险和模拟经营很好的融合到了一起。
玩家作为一个摆渡人,收集灵魂,服侍他们,再送走他们,游戏很温馨,能有一艘大船,在船上种树种菜做饭,到处旅行,了解这些灵魂生前的故事并满足他们的愿望。游戏很适合在午后的时光,端着热茶品游戏
塞尔达传说(旷野之息+王国之泪+灾厄启示录+智慧的回响)【NS】
王国之泪游玩介绍:传送
我不是任吹,但我真的很喜欢旷野之息和王国之泪
塞尔达两作的游戏驱动是好奇心,如果喜欢明确任务指引的估计不太感冒。
第一次玩旷野之息的时候,最吸引人的地方就是游戏太自由了,他有着一个和现实世界相似的物理引擎,能让玩家根据世界的逻辑去推理出各种解法。
而就在我几百小时旷野之息之后,我觉得王国之泪不太可能超过旷野之息,很难想象这么丰富的玩法上还能有什么创新。
结果就是我上手王国之泪,玩了三百多个小时后,感觉质量和旷野之息并驾齐驱,但两作不是取代关系。王国之泪的玩法有了一个新的高度,而旷野之息的神庙解密有着更精妙的设计
再者是灾厄启示录,用无双割草的类型,展现旷野之息故事百年前的大灾难战争,当自己亲手操纵那些熟悉的角色时,心里莫名其妙的感动。
2024年下半年发售的智慧的回响,出乎意料的惊喜,在此前玩了织梦岛重置版后,我就在想,这么独特的黏土风格,如果能改为更现代的玩法那简直太完美了。而这个想法如愿以偿了,智慧的回响沿用了织梦岛的画风,做出了一个开放世界的Q版王国之泪。
个人对switch上塞尔达系列作品的喜爱程度:王国之泪>旷野之息>智慧的回响>灾厄启示录>织梦岛
星之卡比·探索发现【NS】
貌似喜欢这个游戏的男生更多,粉色可爱的卡比,什么都能吃的能力,各种强力武器,配合带感的BGM,带着童心去拯救世界
暗黑破坏神3【PC】【NS】
玩了200小时后,只体验了死灵法师和野蛮人两个角色,游戏装备很有深度,不同装备搭配不同技能,就是完全不一样的玩法,加上不重复的赛季旅途,这个游戏可以玩上上千小时
暗影火炬城【PC】【NS】
就算我并不喜欢纯动作游戏,但是暗影火炬城依然给我带来了20小时淋漓尽致的快速战斗体验。很多BOSS攻击欲望很强,出击频率比玩家还高,打击感真心不赖
空洞骑士【PC】【NS】
因为我本身不玩类银河恶魔城游戏,接触空洞骑士给了我很大的不适应,碰到怪就掉血、迷路、BOSS房和复活点太远、死亡没捡到魂丢失所有钱、有着跟蔚蓝A面难度相近的跳跳乐(尤其是白宫的苦痛之路)。
但我仍然喜欢这个游戏,越玩越上头,掉光了所有吉欧(金币)= 无所畏惧,在无数次的死亡中,从被BOSS秒杀,到无伤通关,那种慢慢变强的成就感油然而生
以下人群慎重玩空洞骑士:
1、不喜欢重复跑图,
2、无法接受死亡所有金币消失的设定,
3、被BOSS虐几次就血压高,
4、难以接受高难度平台跳跃
波斯王子 失落的王冠【PC】【NS】
这几年的类银河恶魔城游戏如泉水喷涌而出,良品不少。而失落的王冠可以说是齐大成之作,在一众同类游戏中,画质、玩法、人性化都是一流水平,尤其是给出了难度选项、还可以跳过主要任务的平台跳跃部分,让玩家专注战斗和探索。
暗影觉醒【PC】
这是一个玩法类似魔兽争霸单机战役的ARPG游戏(网上很多人都在误导说是刷刷刷的游戏,暗黑系列的平替。这些人估计都只打了序章就出来写稿了。这个游戏的装备掉落即没有稀有度,怪也不会重生,完全就是线性游戏),游戏过于小众以至于网上都没有完整的攻略,解谜难度有点大,很多时候谜底分散在地图各个角落,甚至是需要在不同地图上找线索。
游戏的最大特点就是多个角色切换配合输出,比如石头人套护盾后切换射手扔火油瓶降低怪物的火焰抗性,再切换法师进行火焰攻击,可以自保的同时打出更高的伤害。
一周目28小时通关,也做了大部分的支线。不得不说这种在世界探索、打怪升级、换装备换技能的玩法很讨我喜欢。
最后纪元【PC】
最后纪元是类暗黑游戏,画风精美,而且有真正意义上的独狼玩家模式,不加入商人公会可以增加传奇掉落率,大大增加了独狼玩家的体验。
勇者斗恶龙 创世小玩家2【PC】【NS】
这个种田游戏玩起来真上头,游戏引导是我玩过中最友好的.游戏也完全不孤独,里面的NPC刻画得很生动,怎么形容这种生动呢?
比如当我建好了浴室后,一个个拿着盆和毛巾排队洗澡,比如主动做饭还给主角留一份,比如主动帮忙耕田浇水。每个NPC都像是一个真正的伙伴,他们有自己的主观意识。
茧Cocoon【PC】【NS】
这个游戏只用了一种套娃式的“拆箱装箱”玩法,把不同世界的谜题紧密联系在一起,世界与世界之间是无缝的,谜题很有创意,难度个人认为适中(至少没卡住过),美中不足的是,一个解谜类游戏里竟然有对诸多对速度和走位有要求的关卡,虽然我是几次就过去了但我还是认为不加这些更好。
渔帆暗涌【PC】【NS】
克苏鲁神话和航海探险题材十分吸引人,故事讲得很好,玩法也不错,全DLC加起来16小时封盘,值得一玩。
下面是本地合作类游戏,其中像双子兄弟双子传说、马里奥奥德赛、星之卡比探索发现等可以双人,但是双人体验并不佳的就不列了
合作类游戏应该不会再更新了,因为没有条件让我可以玩了
大鹅模拟器(鹅作剧)【PC】【NS】
流程差不多15小时,虽然有单人模式,但是双人模式才是这个游戏的精髓,解谜有点烧脑,两个人一起玩的话....更烧脑!
毛线小精灵2【PC】【NS】
流程20小时,部分关卡很考验操作,游戏的写实画风很特别,尤其是大公鸡那一关,一个解谜游戏都能玩出逃生的紧张感
双人成行【PC】【NS】
这个游戏的设计简直是天才,每一关玩法都不重复,而且有很多互损而且欢乐的小游戏,全程心情都很愉悦。
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