【游戏】个人向单机游戏推荐
喜欢某一类游戏的玩家,往往只是偏爱其中某些特质,而非全盘接受该类型的所有作品。正因如此,即便是被奉为“神作”的游戏,在部分玩家眼中也可能显得枯燥乏味;而那些饱受批评的作品,同样会有小众玩家真心热爱。
为游戏打标签、做分类本就困难重重——标签维度繁多:RPG、ACT、SLG 等大类之下,还能按风格细分为美式 RPG 与日式 RPG,或按玩法划分为 ARPG、CRPG 等。如今的游戏常常融合多种机制,导致在真正上手前,很难准确判断自己是否真的会喜欢。媒体评分也好,玩家投票也罢,终究只能图一乐;真正靠谱的推荐,往往来自兴趣相近的玩家。
以下是我亲自体验后非常喜爱的游戏。受限于设备,仅标注是否拥有PC或Switch版本。
荒野大镖客2【PC】
这是一部未来十年都难以被超越的开放世界杰作。自2018年发售至今却仍未有作品能在画面表现力与叙事深度上撼动其地位。无论从技术还是艺术层面来看,它都是“第九艺术”的典范。

最后的生还者1重置版【PC】
曾名《美国末日》。通关本体与《遗落》DLC 后,不禁感叹PS第一方作品的品质之高。约20小时的纯线性流程,几乎没有多余探索内容,却因此带来了极为流畅、毫无割裂感的体验。角色塑造尤为饱满——那段跨越生死的羁绊,是我从未在其他游戏中见过的细腻情感刻画。

神秘海域4:盗贼遗产【PC】
《神秘海域4》的优点数不胜数。初玩时,无论是高速追逐还是潜行关卡,节奏都拿捏得恰到好处——紧张却不至于频繁读档,失误边缘总能化险为夷。这种精心打磨的流畅感,让人完全沉浸其中。

地铁系列(2033归来+最后的曙光)【PC】【NS】
《地铁2033》与《最后的曙光》分别于2013、2014年发布(《归来》为重制版)。虽已问世十余年,仍是末日废土题材中最出色的代表之一。游戏略带惊悚氛围,加之弹药极度稀缺,整体体验偏硬核,却也因此更具沉浸感。

赛博朋克2077【PC】
早期争议颇多,但经过一年多持续优化,如今无论性能表现还是玩法设计均已臻成熟。跌宕起伏的剧情、鲜活立体的 NPC、手感扎实的枪械系统,都给我留下深刻印象。尤其是《往日之影》DLC 更让我对续作充满期待。

霍格沃兹之遗【PC】【NS】
虽非哈利·波特粉丝,但我深深着迷于这个魔法世界。《霍格沃茨之遗》几乎实现了我对魔法学校的所有幻想:飞天扫帚竞速、魔法竞技场、有求必应屋、黑魔法课程、草药学、魔药课……每一处细节都令人欣喜。

无人深空【PC】【NS】
发售初期差评如潮,历经七年持续更新,如今已蜕变为“好评如潮”的佳作。剧情虽稍显绕口,但世界观自洽且富有诗意。如今的版本内容极其丰富:太空探索、星际贸易、基地建造、飞船战斗……应有尽有。

星际拓荒【PC】【NS】
这是献给每一位仰望星空者的礼物。驾驶飞行器,带着好奇心踏上宇宙之旅——它本质上是一款解谜游戏,却是我玩过最独特的那一种。谜题、环境、时间循环、空间结构融为一体,唯有通过观察、记录、关联、思考与尝试,才能揭开真相。
更令人惊叹的是其海量细节设计,处处合乎逻辑又充满巧思。(传送)

泰坦陨落2【PC】
FPS 中的一股清流。机甲战斗爽快利落,枪械反馈扎实,关卡设计极具创意——尤其是“时空穿梭”一关,堪称神来之笔。剧情虽短却热血动人。遗憾的是流程仅需一天即可通关。
渡神纪·芬尼斯的崛起【PC】【NS】
网上争议不小,但亲身体验后彻底改观。不仅在 PC 上购入全部 DLC,还在 Switch 上再买一份,甚至送朋友一套——他现已游玩超110小时仍未通关。事实证明,游戏是否合口味,终究要自己试过才知。
本作可视为《刺客信条:奥德赛》的卡通版,而宙斯与普罗米修斯的“相声”更是全程笑点不断。

深海迷航系列(深海迷航1+零度之下)【PC】【NS】
潜水题材的开放世界,独此一家。一代我累计游玩300小时,全程未看攻略,并在极限模式下一命通关。每年都会新开存档,重温这场深海奇旅。

刺客信条系列【PC】
《黑旗》是我的入坑作,此后陆续体验了《编年史》《起源》《奥德赛》《英灵殿》。最爱《黑旗》,其次为《英灵殿》,再是《起源》与《奥德赛》。尽管后期作品任务重复度较高,但整体仍令我十分喜爱。

魔兽争霸3重置版【PC】
保留了原版鲜明的卡通美术风格(偏好写实者可使用“淬火”MOD)。单人战役时长超30小时,几乎每年都会重温一遍。

暗黑血统系列【PC】【NS】
这个系列颇为奇特——除剧情外,玩法几乎代代革新:一代是割草动作,二代偏向 ARPG 并强化解谜,三代则走类魂路线,《创世纪》又转为暗黑like。
常有人说三代不如一代,实则是因为割草玩家与魂系玩家群体重合度低。若单论品质,三代并无瑕疵。正因如此,该系列适合“云体验”——按制作组风格,说不定四代就会加入大量银河城式的跳跳乐!

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符【PC】
一款战棋游戏,两大特色令人难忘:其一,即便命中率100%,攻击仍可能“扑空”;其二,矮人与精灵的拌嘴对话妙趣横生。若能接受第一条设定,接下来的40小时将是一段愉快旅程。

秘奥法师【PC】【NS】
拥有一个精巧绝伦的法术系统——玩家可自由组合符文,创造出独一无二的法术。战斗与解谜皆围绕这一系统展开。其巧妙之处难以言表,强烈建议亲自尝试,或参阅这篇(传送)

呼吸边缘【PC】
本以为是“太空版《深海迷航》”,结果竟是一款充满幽默感的搞笑游戏。梗密集到令人频频发笑,体验轻松又别致。

艾玛和泰迪熊【PC】【NS】
轻量级解谜游戏,难度适中。围绕“光与影”展开一段黑暗童话,6.6小时即可通关,氛围独特,谜题设计精巧。

饥荒【PC】【NS】
手绘风格粗粝如草稿,正是这一点吸引了我。游戏硬核,上手门槛高,死亡与重开是常态。个人最爱《海难》DLC,颇有《鲁滨逊漂流记》之感。

缺氧【PC】
在我心中,这是顶级的沙盒模拟游戏。它将难度巧妙融入资源限制之中——每个阶段都会遭遇新的系统性危机。
比如某天突然发现:小人集体生病,水源污染,食物有毒,病毒蔓延至每个储物箱……此时需追根溯源、控制疫情、净化水源、高温灭菌、增设洗手设施……
又或某日基地温度飙升至40℃以上,植物枯萎、机器停摆、小人夜不能寐——于是必须隔离热源、处理二氧化碳、部署降温系统……
类似挑战层出不穷。若能少看攻略,凭自己构思解决方案,那种“亲手构建文明”的成就感无与伦比。

死亡搁浅【PC】
评价两极分化,也被戏称为“无法盗版的游戏”——因为正版玩家可联网共享他人铺设的道路、充电站与载具;而盗版用户只能徒步穿越崎岖荒野,体验近乎“坐牢”。
但抛开联机机制,其故事本身极为动人。从世界观设定、人物塑造到配乐,皆属一流。通关60小时后多年,我仍在循环播放它的原声音乐集。

柯娜·精神之桥【PC】
由动画团队打造,过场动画、角色设计、场景构图与镜头运镜均属上乘。游戏提供多难度选项:故事模式接近普通动作游戏,最高难度则堪比魂系。自动存档点密集,死亡惩罚极低,体验极为友好。

limbo【PC】【NS】
最初被其黑白极简美学吸引。全程无文字提示,故事由玩家自行探索推进。解谜设计极为出色(优于2024年前大多数横版解谜游戏),节奏张弛有度——既要求一气呵成,又给予适度容错,难度把控恰到好处。

inside【PC】【NS】
继承《Limbo》的优秀基因,同样无背景交代、无任务指引,让玩家化身小男孩,亲身感受这个诡异世界的秘密。
其对“伪3D”的运用尤为巧妙:场景为3D建模,角色仅限2D平面移动,但事件可从整个3D空间触发,再汇聚至主角所在平面。这种设计远非简单贴图背景可比。
流程不长,但惊险、惊喜、惊吓轮番上演,宛如阅读一篇意犹未尽的短篇小说。

小小噩梦系列(1+2)【PC】【NS】
画风、叙事与《Inside》一脉相承,但惊悚元素更为浓烈。一代、DLC 与二代构成完整故事线,建议按顺序体验。
美中不足的是配置要求较高,且存在若干影响进度的 BUG,整体成熟度略逊于《Inside》。

伊甸园之路:突变元年【PC】【NS】
我的回合制(实为战棋)启蒙作。末日废土背景下,变异生物与战术策略结合得妙趣横生,画面亦属精良。

灵魂摆渡人【PC】【NS】
我不喜纯模拟经营,但《灵魂摆渡人》巧妙融合了冒险与经营。你作为摆渡人,收集灵魂、照料他们、最终送其安息。
可驾驶大船四处旅行,在船上种树、种菜、烹饪,聆听每位灵魂生前的故事,并助其完成心愿。游戏温馨治愈,最适合午后捧一杯热茶,静静品味。

塞尔达传说(旷野之息+王国之泪+灾厄启示录+智慧的回响)【NS】
我不是任吹,但我真的很喜欢旷野之息和王国之泪
非任天堂吹,但真心热爱《旷野之息》与《王国之泪》。这两作的核心驱动力是“好奇心”——若你偏好明确任务指引,或许会感到不适。
初玩《旷野之息》时,最震撼的是其自由度:基于拟真物理引擎,玩家可依现实逻辑推导出千变万化的解法。
数百小时后,我以为《王国之泪》难以超越前作。结果上手三百余小时,发现二者实为并驾齐驱——非取代关系,而是互补升华:《王国之泪》拓展了玩法边界,《旷野之息》则在神庙解谜上更显精妙。
《灾厄启示录》以无双割草形式重现百年前大战,操控熟悉角色时竟莫名感动。
2024下半年发售的《智慧的回响》更是意外之喜——延续《织梦岛》黏土画风,却融入现代开放世界设计,堪称“Q版《王国之泪》”。
个人喜爱排序:王国之泪 > 旷野之息 > 智慧的回响 > 灾厄启示录 > 织梦岛

星之卡比·探索发现【NS】
似乎更受男性玩家青睐。粉萌卡比吞噬万物的能力、强力武器搭配动感BGM,配上一颗童心,便足以拯救世界。

暗黑破坏神3【PC】【NS】
200小时仅体验死灵法师与野蛮人。装备系统深度十足——不同词缀与技能组合可衍生截然不同的流派。加上不重复的赛季旅途,上千小时亦不觉腻。

暗影火炬城【PC】【NS】
虽非动作游戏爱好者,但《暗影火炬城》仍带来20小时酣畅淋漓的战斗体验。BOSS攻击欲望极强,节奏快、打击感扎实,令人欲罢不能。

空洞骑士/丝之歌【PC】【NS】
本不擅长类银河城游戏,初接触《空洞骑士》时极不适应:遇敌即损血、频繁迷路、BOSS房距重生点遥远、死亡丢失所有金币、白宫“苦痛之路”堪比《蔚蓝》A面难度……
但越玩越上头。当从被秒杀到无伤通关,那种“在死亡中成长”的成就感油然而生。
慎入人群:
不喜重复跑图者
无法接受死亡丢钱机制者
被虐几次就血压飙升者
抗拒高难度平台跳跃者
《丝之歌》难度更高,因前作盛名吸引大量非核心玩家,导致初期评价偏低。但随着攻略完善,口碑正逐步回暖——正如一代,优秀攻略能让无数“手残党”顺利通关。

波斯王子 失落的王冠【PC】【NS】
近年类银河城佳作频出,而本作堪称集大成者。画质、玩法、人性化设计均属一流——提供难度选项,甚至可跳过平台跳跃部分,专注战斗与探索。

暗影觉醒【PC】
玩法近似《魔兽争霸》单机战役的 ARPG(网上常误传为“刷宝类暗黑平替”——实则装备无稀有度、怪物不刷新,纯线性流程)。
因过于小众,网上几无完整攻略,解谜线索常分散于地图各处,甚至跨区域关联。最大特色是多角色切换配合:如石头人套盾 → 射手投掷火油降低火抗 → 法师爆发输出。
一周目28小时,完成大部分支线。这种探索、升级、配装、协作的循环,深得我心。

勇者斗恶龙 创世小玩家2【PC】【NS】
种田游戏中的上品,引导堪称史上游戏最友好。NPC极具生命力:建好浴室后他们会排队洗澡,主动做饭留份给你,还会帮忙耕田浇水……每个角色都像真实伙伴,拥有自主意识。

茧Cocoon【PC】【NS】
仅凭“套娃式拆箱装箱”一种机制,便将多个世界谜题无缝串联。谜题创意十足,难度适中(个人未卡关)。
唯一遗憾是加入了若干对操作速度与走位精度要求较高的关卡——虽能过关,但略显违和,若全为纯解谜或更完美。

渔帆暗涌【PC】【NS】
克苏鲁神话和航海探险题材十分吸引人,故事讲得很好,玩法也不错,全DLC加起来16小时封盘,值得一玩。

下面是本地合作类游戏,其中像双子兄弟双子传说、马里奥奥德赛、星之卡比探索发现等可以双人,但是双人体验并不佳的就不列了
大鹅模拟器(鹅作剧)【PC】【NS】
流程差不多15小时,虽然有单人模式,但是双人模式才是这个游戏的精髓,解谜有点烧脑,两个人一起玩的话....更烧脑!

毛线小精灵2【PC】【NS】
流程20小时,部分关卡很考验操作,游戏的写实画风很特别,尤其是大公鸡那一关,一个解谜游戏都能玩出逃生的紧张感

双人成行【PC】【NS】
设计堪称天才。每关玩法绝不重复,穿插大量互坑又欢乐的小游戏,全程心情愉悦。

双蛙成行(Froggin' Around)【PC】
尚处 Demo 阶段(免费试玩),但已展现出极具潜力的双人玩法,值得期待。

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